
- ЛУЧШИЕ РЕФЕРАТЫ И СОЧИНЕНИЯ
Доброго времени суток всем любителям фэнтези!
Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте, посвященном такому жанру литературы, как фэнтези.
На сайте можно не только познакомиться с произведениями различных авторов этого жанра, но и прочитать эти произведения в полном объеме. Кроме того, здесь Вы можете узнать что-то новое и о писателях, работающих в жанре фэнтези.
И, главное, не нужно ничего скачивать. Можно читать не только с монитора компьютера или ноутбука, но и с экрана любого мобильного устройства. При загрузке с любого мини-браузера Вашего мобильного устройства будет автоматически загружаться PDA-версия сайта.
Перечень, доступных для чтения в настоящее время, книг и ссылки к ним Вы можете увидеть слева в меню "МОИ КНИГИ" или в "КАТАЛОГЕ КНИГ" из меню сайта. Берите и читайте на здоровье, а также оставляйте в комментариях свои отзывы, рецензии и просто пожелания. Нам очень интересно Ваше мнение о прочитанных книгах и о самом сайте.
Все, представленные здесь книги, не для коммерческого использования. Просто мы дали Вам их почитать ![]()
|
Мир по дороге Новый роман Марии Семёновой о прославленном Волкодаве, последнем воине из рода Серого Пса! Читать фрагмент книги «Мир по дороге»>>> ... Читать дальше » |
|
|
|
Предлагаем прочитать онлайн фрагмент книги «Эльфийская стража» прежде чем искать, где скачать ее>>> |
|
Но судьба в лице королевы и ее советников распорядилась совершенно иначе. И ... Читать дальше » |
|
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрываю ... Читать дальше » |
Коротко о жанре фэнтези
Фэнтези (от англ. fantasy —
«фантазия») — вид фантастической литературы, основанный на использовании
мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в
начале XX века.
Произведения фэнтези чаще всего напоминают
историко-приключенческий роман, действие которого происходит в
вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со
сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези
построено на основе архетипических сюжетов.
В отличие от научной фантастики, фэнтези не
стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с
точки зрения науки. Сам этот мир существует в виде некоего допущения
(чаще всего его местоположение относительно нашей реальности вовсе никак
не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета), а
его физические законы могут отличаться от реалий нашего мира. В таком
мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических
существ (драконы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических
сущностей. В то же время, принципиальное отличие «чудес» фэнтези от их сказочных аналогов — в том, что они являются нормой
описываемого мира и действуют системно, как законы природы.
Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези
построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей
культурой образах и ходах. Зачастую именно использование стереотипов
критики фэнтези ставят его авторам в вину.
В большинстве вымышленных вселенных в том или ином виде фигурирует
определённый набор мифических существ, условно называемых «расами».
Большинство из них заимствованы из мифологии, образы некоторых были
придуманы либо переработаны из мифологических писателями (например,
Толкином) и использованы его последователями. Ролевая система Dungeons
& Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно
повлияло на писателей, авторов игр и художников.
«Стандартным набором» считаются:
Эльфы (англ. Elves) —
гуманоидная древняя раса, похожая на людей; как правило утончённые,
ловкие, с острыми ушами, склонные к магии, защите природы, искусствам,
долгожители (в т. ч. бессмертные).
Гномы (англ. Dwarves) —
бородатые подземные карлики крепкого телосложения, умелые кузнецы и
инженеры.
Орки (англ. Orcs)
или гоблины (англ. Goblins) —
обезьяноподобные воинственные варвары с зелёной или тёмной кожей.
Придуманы Толкином как антагонисты эльфов.
Полурослики (англ. Halflings)
(под различными названиями) — производные от хоббитов Толкина. Маленькие
ловкие существа ростом до пояса человеку, меткие стрелки из лука и
пращники.
Тролли (англ. Trolls)
или огры (англ. Ogres) —
горные великаны и/или людоеды, обладающие гигантской
силой, но весьма невысоким интеллектом.
Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческой, скандинавской или — в «славянской фэнтези» — славянской мифологии: драконы, единороги, русалки, кентавры, минотавры, химеры, мантикоры (во множественном числе) и др. Некоторые писатели используют похожие на другие фэнтезийные расы существа под другими именами и с некоторыми отличиями.
Тьма и
Свет
В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно
эпического поджанра, основой сюжета является противостояние сил Добра и
Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. Силы Тьмы при этом зачастую
изображаются в соответствующей атрибутике (отчасти схожей с атрибутикой субкультуры готов), намекающей на их
«тёмность»: чёрные плащи, черепа, маски, оккультная символика. Архетип
сил Света менее стоек, и, как правило, отсылает к стилистике
христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не
отождествляются с отрицательными персонажами (например, в книгах Ника Перумова), этот
стереотип сохраняется.
Квест
Основой сюжета многих произведений является квест в поисках некоего волшебного
предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов
античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же
наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и
«Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем
значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания
путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и
сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для
создания сюжетов компьютерных игр, где игроку дается задание по поиску
некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.
Героическое
фэнтези
Стиль «меча и магии» считается самым старым и несколько менее
«глубоким», нежели ряд других. Героическое фэнтези описывает приключения отдельных
героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при
помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются
носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры,
наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы
героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо
отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа.
Если не считать мифов о Геракле и книг о Тарзане, то первым представителем этого поджанра
является сага Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Успех этой серии породил множество
подражаний (Фриц Лейбер, Ларри Нивен) и прямых
продолжений (Леон Спрэг де Камп, Лин Картер, Стив Перри, Пол Андерсон). Более самобытное
развитие жанр получил в произведениях Майкла Муркока о Вечном Воителе.
В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую
разновидность — т. н. «славянское фэнтези» (Мария Семёнова, Юрий Никитин, Ольга
Григорьева, Ольга Громыко).
Эпическое
фэнтези
Произведения этого жанра выдержаны в масштабном духе. В
произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная
борьба героев с врагом, стоящем на стороне зла
и обладающем сверхъестественными силами. События таких произведений
затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят
масштабные войны, а в задачу героев входит спасение мира или, как
минимум, значительной его части. Для поджанра характерны многотомные
эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно
является «квест» (миссия) главного героя и его друзей, который может
продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в
конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не
обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных.
Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина. Многие из использованных
Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного
подражания (Терри Брукс, Деннис МакКирнан, Гельмут
Пеш, Кристофер Паолини). Жанр получил
наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в
циклах «Земноморье» Урсулы Ле Гуин и «Хроники Амбера» Роджера Желязны. Крупнейшими
представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, а в России — Ник Перумов.
В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и
зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную
разновидность, иногда выделяемую в отдельный поджанр «постмодернистское фэнтези» (Джордж Реймонд Ричард Мартин,
Анджей Сапковский, отчасти Стивен Эриксон).
Эпическое фэнтези является самым распространённым
видом литературной фэнтези.





ФЭНТЕЗИ










Мария Семенова
Новая книга Творца Миров Ника Перумова!
Все, о чем мечтал юный маг,
отрабатывающий практику в человеческих землях,— это место мага в
небольшом поместье, где хорошо кормят и не мешают заниматься
исследованиями.
Оцифрованные люди в виртуальном мире…
Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для
амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные
магические технологии и ресурсы девственных земель.



