ГЛОССАРИЙ
Альсгара —
крупнейший город южной Империи. Основан более тысячи лет назад на скалистом
уступе недалеко от Устричного моря. Основной рост и развитие получил при
Скульпторе, который отстроил два крупных храма Мелота, три первых кольца
крепостных стен, башню Ходящих, подземные катакомбы для стока вод, дворец
Наместника и многое другое.
Алая Палата
(Орден Алых) — подчиняется Наместнику. Заклинатели-демонологи,
входящие в состав Ордена, борются с прорвавшими реальность мира Хары созданиями
Бездны, а также с духами и призраками. В отличие от Ходящих, заклинатели не
обладают «искрой», и их умение основывается на ритуальной магии, эликсирах,
формулах и символических рисунках. Глава Алых — Магистр Ордена.
Болота Эрлики
— расположены за Катугскими горами и занимают обширные территории на
востоке северной части Империи. Знамениты тем, что именно в них, вместе со
своей армией, во время Войны Некромантов, погибла одна из Восьми Проклятых —
Холера.
Бездна — по
поверьям, именно в нее попадают души грешников. Населена демоническими
созданиями, которые порой умудряются прорваться во «внешние миры». Именно
Бездна дает «тепло» «искрам» тех, кто обратился к черной стороне Дара.
Блазги — раса,
живущая в Великих блазгских болотах на юге Империи. Большая часть блазгов
никогда не покидает родины и крайне редко приходит в человеческие города. Имеют
отталкивающую внешность, человеческая речь для них очень трудна, поэтому
овладевают ей лишь единицы. Блазги считаются отличными бойцами. Во время Войны
Некромантов они встали на сторону Империи и сформировали Болотный полк,
считавшийся одним из самых эффективных и боеспособных подразделений Второй
Южной армии.
Брагун-Зан
(Мертвый пепел) — каменистые мертвые пустоши на севере Империи,
появившиеся в результате Войны Некромантов. Номинально входят в состав страны,
хотя живущая здесь раса нирит считает себя свободным народом. Центром
Брагун-Зана является Грох-нер-Тохх (Громкопоющая гора) — спящий вулкан.
Великая пустыня
— огромная территория за Сдисским королевством.
Врата Шести Башен
— неприступная цитадель, перекрывающая единственный проходимый перевал в
западной части Самшитовых гор. Это самый удобный путь в Империю с юга. Крепость
отстроена Скульптором около тысячи лет назад. Ни разу не была взята штурмом.
Война Некромантов
— война, разразившаяся после Темного мятежа и захватившая всю южную и
часть северной Империи. Армия Проклятых сражалась с армией Империи против
Ходящих. Потом к магам-отступникам присоединились Сдис и Набатор. Война длилась
пятнадцать лет, полностью обескровила юг страны и выжгла Брагун-Зан во время
самого страшного магического поединка между Ходящими и Проклятыми.
Итогом войны стало поражение Шести (одной из причин
проигрыша послужила гибель Холеры). Они ушли в Сдис, а затем за Великую
пустыню. Империя в свою очередь потеряла территории за Самшитовыми горами,
которые отошли Набаторскому королевству.
Высокородные —
раса лесных жителей — эльфов. Она живет в лесах Сандона и Улорона. Несколько
веков Высокородные воевали с Империей за восточную часть Самшитовых гор и
перевалы, ведущие на юго-восток в Необжитые земли, сейчас принадлежащие
Империи. Череда войн закончилась тем, что эльфы были изгнаны вначале из
Улорона, затем прижаты в Сандоне и разгромлены при Гемской дуге. Королю
Высокородных — дельбе Васкэ пришлось подписать мирный договор, хотя некоторая
часть Домов этого племени была против союза с Империей. Эльфы считают стрельбу
из лука недостойной мужчины, поэтому этим оружием у них пользуются только
женщины (Черные лилии).
У Высокородных семь Великих Домов — Дом Земляники (в данный
момент правящий), Дом Росы, Дом Ивы, Дом Тумана, Дом Бабочки, Дом Лотоса, Дом
Искры. В каждый Дом входит пятьдесят Высокородных семей.
Вышестоящие —
название колдунов-некромантов Восьмого круга, самых сильных магов Сдиса,
проходящих свое обучение под присмотром Проказы. Вышестоящие держат в своих
руках всю власть над страной, подчиняясь лишь Проклятым.
Великий упадок
— период времени между смертью Скульптора и Войной Некромантов. Занял
около пятисот лет. Именно в эти века Ходящие потеряли множество секретов
искусства и лишились возможности создавать новые заклятия.
Воронье Гнездо
— мощная крепость, стерегущая дорогу на Альсгару с востока.
Герка — город
в Самшитовых горах. Был оставлен во времена Войны Некромантов. Номинально до
сих пор принадлежит Империи, но вот уже пять веков является заброшенным.
Гийян —
мастер-убийца. Слово произошло от блазгского гийянджаггарраттанда — «убийца,
которому платят награду».
Гаш-шаку —
второй по величине город южной Империи. Оборонительные укрепления этого города
строил Скульптор.
Гемская дуга —
название местности недалеко от Сандона. Там произошло последнее крупное
сражение между людьми и Высокородными, закончившееся победой Империи и
подписанием мирного договора между двумя расами.
Дети Ирбиса
(сыны Ирбиса) — название одного из семи кланов северян, живущих в
Льдистых землях, на севере Империи. Кроме Ирбисов существуют кланы Снежных
Белок, Медведей, Сов, Куниц, Лосей, Волков.
Избранный —
человек, прошедший Круг Некромантов — магическую школу Сдиса.
Йе-арре — раса
крылатых существ, попавших в земли Империи после того, как часть их племени
превратилась в Сжегших душу. Раньше жили за Великой пустыней.
Йе-арре в течение многих веков бок о бок живут с людьми.
Ткани, созданные этим племенем, высоко ценятся во многих странах, и именно
благодаря этому товару Сыны Неба приумножают свое богатство.
Книга Призыва
— главная книга заклинателей, в которой собраны основные заклинания по
борьбе с демонами.
Лепестки Пути
— созданные Скульптором порталы, способные перемещать людей на
немыслимые расстояния за несколько мгновений. Портал может активировать только
Ходящая. Скульптор до самой смерти не раскрыл секрета создания Лепестков, и
никто больше не сумел создать новые порталы.
Во время Темного мятежа Мать Ходящих — Сорита — сумела
усыпить порталы, и с тех пор они перестали действовать. Все попытки «разбудить»
их оказались безуспешны.
Лестница Висельника
— создана магами прошлого за триста лет до Скульптора. Рукотворный
перевал через Катугские горы в виде узкой лестницы с огромным количеством
ступеней и укреплений. Ведет на север Империи из южных областей.
Лесной край —
территория перед Самшитовыми горами, занимающая большую часть юга Империи.
Морт —
порождение магии колдунов Сдиса. Эти создания не живые, но и не мертвые,
собственноручно отрубают себе нос, уши, язык и наносят на лицо уродливые шрамы.
О жестокости, живучести и изворотливости этих существ ходят легенды. В землях
Империи эти создания не появлялись со времен Войны Некромантов.
Морассия —
маленькая страна, славящаяся на весь мир Хары своими мастерами-оружейниками, а
также ювелирами и изобретателями.
Набатор —
большое и сильное королевство за Самшитовыми горами. Враждует с Империей за ее
юг, который на заре времен принадлежал Набатору.
Нириты — раса,
обитающая в Брагун-Зане. Достаточно лояльно относится к людям, хотя и не
признает себя подданными Империи. Ниритами правит их королева или Зан-накун
(Пепельная дева). Нириты поклоняются горе Грох-нер-Тохх.
Окни — большой
город, находящийся между Катугскими горами и Перешейками Лины.
Праздник Имени
— празднование дня рождения Императора.
Проклятые —
восемь Ходящих-мятежников, уцелевших после Темного мятежа. Корь (Митифа), Чума
(Лей), Лихорадка (Ретар), Чахотка (Рован), Холера (Гинора), Оспа (Аленари),
Проказа (Тальки), Тиф (Тиа). Лихорадка и Холера погибли во время Войны
Некромантов.
Приграничный край
— территория между Империей и Набатором. Считается землями Набатора, но
из-за огромного количества говов, населяющих этот участок Самшитовых гор, не
обжита.
Перешейки Лины
— две каменистые тропы, проходящие через болота Шетта. Естественная
преграда к Лестнице Висельника и Окни, охраняющая юго-восток Империи.
Повелители —
самоназвание Проклятых.
«Рыба» —
«выращенный» с помощью магии некроманта мертвец, покрытый чешуей. Способен
взрываться по приказу хозяина, уничтожая всех, кто в этот момент находится
рядом с ним.
Сандон — леса
на востоке Империи у Самшитовых гор, населенные Высокородными.
Сорита — Мать
Ходящих, погибшая во время Темного мятежа.
Счастливые сады
— по поверьям, туда уходят души праведников. Именно из садов черпают
силу для своих «искр» носители светлой стороны Дара.
Скульптор —
величайший маг в истории Хары. Создал множество величайших строений, а также
Лепестки Пути.
Сжегшие душу
(шей-за'ны) — народ, родственный йе-арре. Живут за Великой пустыней,
являются непревзойденными лучниками. По легендам Сынов Неба, шей-за'ны пошли
против своего бога, именуемого у этих народов Танцующим, и были наказаны. У них
отобрали души и крылья.
Снежные тролли
— немногочисленная раса, живущая в Льдистых землях. Союзники северян.
Темный мятеж —
был поднят группой Ходящих, желавших изменить правила обучения и владения
магией. После мятежа восемь уцелевших магов-отступников стали именоваться
Проклятыми.
Улорон (Страна
Дубов) — первая родина Высокородных, леса у Катугских гор, отвоеванные
Империей у этой расы и возвращенные после заключения мира в обмен на восточную
часть Самшитовых гор и Восточные земли.
|