Меню сайта |
|
|
МОИ КНИГИ |
|
|
Русалки |
|
|
Дракон |
|
|
Призрак |
|
|
|
| | |
| РОНИКИ СИАЛЫ
Дебютная трилогия "Хроники Сиалы” молодого писателя Алексея Пехова стала одним из образцов авантюрного фэнтези. Приключения мастера-вора Гаррета, оказавшегося кем-то большим, чем он сам подозревал, проходят в довольно своеобразных декорациях, чем-то похожих и на темное фэнтези, и на киберпанк. Но что же на самом деле представляют собой тени Сиалы?
С первого взгляда все выглядит простым и понятным. Над
родным Гаррету королевством Валиостр нависла угроза со стороны армий мятежного
мага Неназываемого. Чтобы отвести угрозу, необходим артефакт Рог радуги, хранящийся
в глубине подземных могильников. Выкрасть его и заказывает Гаррету сам король
— в обмен на приличную
сумму денег и помилование. С немногочисленными спутниками вор покидает столичный
Авендум — и попадает в мир, которого толком никогда не знал: все-таки городская
у него профессия. Но постепенно все выворачивается наизнанку: Неназываемый и Валиостр
оказываются пешками в чужой Игре, Рог радуги обнаруживает незадокументированные
за давностью лет свойства, а сам Гаррет находит в себе могущество, о котором даже
и не подозревал.
Первое, на что обращает внимание всякий любитель
фэнтези, столкнувшись с новым миром, — это, конечно, карта. Ну а уже во вторую
очередь разбирается, какими разумными расами заселил свой мир писатель. На Сиале
обитает, казалось бы, стандартный фэнтезийный набор: разномастные люди, эльфы,
их дальние родственники орки, гномы с двоюродными братьями карликами, гоблины.
Добавляют местного колорита козлолюди доралиссцы. Ну и громадное множество
"малых народностей” — от огров до дриад.
Но только сидя безвылазно за стенами Авендума, можно быть уверенным,
что мир так прост. Огры, ныне — тупые дикари, вытесненные за пределы цивилизации,
много тысяч лет назад были единственной расой Сиалы, достигшей высот разума. Их
таинственная магия, Кронк-а-Мор, до сих пор остается, пожалуй, самой могучей сверхъестественной
силой, а древние артефакты ценятся куда дороже, чем на вес золота. Но расцвета
огров не застали даже Первые из молодых рас — орки. Да, эти записные жупелы большинства
фэнтезийных миров пришли в Сиалу пусть на несколько месяцев, но раньше своих непримиримых
врагов эльфов. Оттого и враждуют с ними, Вторыми.
Люди же оказались в самом хвосте очереди, уступив место даже полудиким и непробиваемо
тупым доралиссцам. Зато благодаря уживчивости, плодовитости и способности приспосабливаться
к любым условиям очень быстро заселили всю Сиалу, пока старшие грызлись между
собой. И теперь, хотя величать себя господами мира может любая из рас, именно
люди стали настоящими хозяевами Сиалы. И будущее, судя по всему, тоже за ними.
В общем, вас ожидает очень яркое, местами юморное и главное запоминающееся чтение!
Книга 1. КРАДУЩИЙСЯ В ТЕНИ
Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так! Когда приходится
делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую
прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди
выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости
и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть. Ведь всего-то надо
пробраться в заброшенную башню Ордена, надуть парочку злобных демонов,
избавиться от наемных убийц, подставить воровскую гильдию, выйти из
десятка кровавых стычек... ну и доехать до этих тьмой проклятых
могильников вместе с небольшим отрядом отчаянных королевских рубак.
Стоит ли говорить, что такой Заказ просто невозможно выполнить?
Книга 2. ДЖАНГА С ТЕНЯМИ
Кости Судьбы упали, показав единицы, а это значит, что отряд вляпался в
новые неприятности, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или
просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Нет,
ну вы подумайте сами, как можно назвать того, кто оказался между слугами
Хозяина и Неназываемого, залез в гадючье гнездо за ключом от Створок
эльфийских могильников, пресек Иселину, Пограничное королевство и
добрался до лесов Заграбы? А также каким-то чудом избежал клинка, стрелы
и еще множества неприятных для здоровья сюрпризов. Так как его
прикажете называть? Правильно, - по меньшей мере, дураком и самоубийцей,
раз он влез в грызню за Рог Радуги. И теперь, когда отступать уже
поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже не ясно где друг, а где
враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью.
Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведет правильной
дорогой...
Книга 3. ВЬЮГА ТЕНЕЙ
Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов заброшенные
города сгинувших рас, деревни воинственных орков, легендарный Лабиринт и
могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы хранят в своих мрачных
глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать, что ждет того, кто по
глупости своей решится растревожить покой этого места. Но там, где не
пройдет герой, прокрадется мастер-вор. Уж не Гаррету ли, научившемуся
танцевать с тенями, суждено сделать то, что неподвластно герою - добыть
легендарный Рог Радуги и выбраться из Заграбы? А пока Зло вьется над
королевством, армии врагов наступают, и пошатнувшееся равновесие вот-вот
грозит разбудить вьюгу теней...
3g- интернет Скай Линк поступил в продажу гипермаркеты.
| |
| | |
|
Форма входа |
|
|
Поиск |
|
|
Расскажи о сайте |
Понравился сайт - разместите ссылку на страницу нашего сайта в социальных сетях или блогах
|
|
Орки |
|
|
Эльфийка |
|
|
Дракон |
|
|
Календарь |
« Март 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
|