- ЛУЧШИЕ РЕФЕРАТЫ И СОЧИНЕНИЯ
Доброго времени суток всем любителям фэнтези!
Мы рады приветствовать Вас на нашем сайте, посвященном такому жанру литературы, как фэнтези.
На сайте можно не только познакомиться с произведениями различных авторов этого жанра, но и прочитать эти произведения в полном объеме. Кроме того, здесь Вы можете узнать что-то новое и о писателях, работающих в жанре фэнтези.
И, главное, не нужно ничего скачивать. Можно читать не только с монитора компьютера или ноутбука, но и с экрана любого мобильного устройства. При загрузке с любого мини-браузера Вашего мобильного устройства будет автоматически загружаться PDA-версия сайта.
Перечень, доступных для чтения в настоящее время, книг и ссылки к ним Вы можете увидеть слева в меню "МОИ КНИГИ" или в "КАТАЛОГЕ КНИГ" из меню сайта. Берите и читайте на здоровье, а также оставляйте в комментариях свои отзывы, рецензии и просто пожелания. Нам очень интересно Ваше мнение о прочитанных книгах и о самом сайте.
Все, представленные здесь книги, не для коммерческого использования. Просто мы дали Вам их почитать
Мария Семенова Мир по дороге Новый роман Марии Семёновой о прославленном Волкодаве, последнем воине из рода Серого Пса! Читать фрагмент книги «Мир по дороге»>>> ... Читать дальше » |
Кэтлин Киттредж |
Новая книга Творца Миров Ника Перумова! Предлагаем прочитать онлайн фрагмент книги «Эльфийская стража» прежде чем искать, где скачать ее>>> |
Все, о чем мечтал юный маг, отрабатывающий практику в человеческих землях,— это место мага в небольшом поместье, где хорошо кормят и не мешают заниматься исследованиями. Но судьба в лице королевы и ее советников распорядилась совершенно иначе. И ... Читать дальше » |
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч — новый дом, а для амбициозных правительств — возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся — впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрываю ... Читать дальше » |
Коротко о жанре фэнтези
Фэнтези (от англ. fantasy —
«фантазия») — вид фантастической литературы, основанный на использовании
мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в
начале XX века.
Произведения фэнтези чаще всего напоминают
историко-приключенческий роман, действие которого происходит в
вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со
сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези
построено на основе архетипических сюжетов.
В отличие от научной фантастики, фэнтези не
стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с
точки зрения науки. Сам этот мир существует в виде некоего допущения
(чаще всего его местоположение относительно нашей реальности вовсе никак
не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета), а
его физические законы могут отличаться от реалий нашего мира. В таком
мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических
существ (драконы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических
сущностей. В то же время, принципиальное отличие «чудес» фэнтези от их сказочных аналогов — в том, что они являются нормой
описываемого мира и действуют системно, как законы природы.
Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фэнтези
построена на архетипах — стереотипных, сформированных предшествующей
культурой образах и ходах. Зачастую именно использование стереотипов
критики фэнтези ставят его авторам в вину.
В большинстве вымышленных вселенных в том или ином виде фигурирует
определённый набор мифических существ, условно называемых «расами».
Большинство из них заимствованы из мифологии, образы некоторых были
придуманы либо переработаны из мифологических писателями (например,
Толкином) и использованы его последователями. Ролевая система Dungeons
& Dragons тщательно систематизировала эти расы, что значительно
повлияло на писателей, авторов игр и художников.
«Стандартным набором» считаются:
Эльфы (англ. Elves) —
гуманоидная древняя раса, похожая на людей; как правило утончённые,
ловкие, с острыми ушами, склонные к магии, защите природы, искусствам,
долгожители (в т. ч. бессмертные).
Гномы (англ. Dwarves) —
бородатые подземные карлики крепкого телосложения, умелые кузнецы и
инженеры.
Орки (англ. Orcs)
или гоблины (англ. Goblins) —
обезьяноподобные воинственные варвары с зелёной или тёмной кожей.
Придуманы Толкином как антагонисты эльфов.
Полурослики (англ. Halflings)
(под различными названиями) — производные от хоббитов Толкина. Маленькие
ловкие существа ростом до пояса человеку, меткие стрелки из лука и
пращники.
Тролли (англ. Trolls)
или огры (англ. Ogres) —
горные великаны и/или людоеды, обладающие гигантской
силой, но весьма невысоким интеллектом.
Также в мирах фэнтези часто фигурируют одни и те же мифологические существа, заимствованные преимущественно из греческой, скандинавской или — в «славянской фэнтези» — славянской мифологии: драконы, единороги, русалки, кентавры, минотавры, химеры, мантикоры (во множественном числе) и др. Некоторые писатели используют похожие на другие фэнтезийные расы существа под другими именами и с некоторыми отличиями.
Тьма и
Свет
В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно
эпического поджанра, основой сюжета является противостояние сил Добра и
Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. Силы Тьмы при этом зачастую
изображаются в соответствующей атрибутике (отчасти схожей с атрибутикой субкультуры готов), намекающей на их
«тёмность»: чёрные плащи, черепа, маски, оккультная символика. Архетип
сил Света менее стоек, и, как правило, отсылает к стилистике
христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не
отождествляются с отрицательными персонажами (например, в книгах Ника Перумова), этот
стереотип сохраняется.
Квест
Основой сюжета многих произведений является квест в поисках некоего волшебного
предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов
античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия, поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п.. В первых же
наиболее известных произведениях фэнтези — «Часе Дракона» Говарда и
«Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен. В дальнейшем
значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания
путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и
сменами маршрута. Архетип квеста также успешно использовался для
создания сюжетов компьютерных игр, где игроку дается задание по поиску
некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.
Героическое
фэнтези
Стиль «меча и магии» считается самым старым и несколько менее
«глубоким», нежели ряд других. Героическое фэнтези описывает приключения отдельных
героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при
помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются
носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры,
наёмники и просто бродяги. В отличие от эпического поджанра, проблемы
героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо
отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа.
Если не считать мифов о Геракле и книг о Тарзане, то первым представителем этого поджанра
является сага Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Успех этой серии породил множество
подражаний (Фриц Лейбер, Ларри Нивен) и прямых
продолжений (Леон Спрэг де Камп, Лин Картер, Стив Перри, Пол Андерсон). Более самобытное
развитие жанр получил в произведениях Майкла Муркока о Вечном Воителе.
В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую
разновидность — т. н. «славянское фэнтези» (Мария Семёнова, Юрий Никитин, Ольга
Григорьева, Ольга Громыко).
Эпическое
фэнтези
Произведения этого жанра выдержаны в масштабном духе. В
произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная
борьба героев с врагом, стоящем на стороне зла
и обладающем сверхъестественными силами. События таких произведений
затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят
масштабные войны, а в задачу героев входит спасение мира или, как
минимум, значительной его части. Для поджанра характерны многотомные
эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно
является «квест» (миссия) главного героя и его друзей, который может
продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в
конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не
обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных.
Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина. Многие из использованных
Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного
подражания (Терри Брукс, Деннис МакКирнан, Гельмут
Пеш, Кристофер Паолини). Жанр получил
наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в
циклах «Земноморье» Урсулы Ле Гуин и «Хроники Амбера» Роджера Желязны. Крупнейшими
представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, а в России — Ник Перумов.
В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и
зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную
разновидность, иногда выделяемую в отдельный поджанр «постмодернистское фэнтези» (Джордж Реймонд Ричард Мартин,
Анджей Сапковский, отчасти Стивен Эриксон).
Эпическое фэнтези является самым распространённым
видом литературной фэнтези.